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realidad aumentada

CHRISTMAS TREE AND GINGERBREAD MAN. 

Captura de pantalla 2020-01-19 a las 13.

INFORMACIÓN

Duración: 2 sesiones

Materiales: 

  • Ceras, Fichas de Realidad aumentada.
  • QuiverVision 3D Augmented Reality coloring App.

  • Tablet.

Nivel:  Infantil 4 años A y B

DESCRIPCIÓN

  • Los niños y niñas colorean la fichas de realidad aumentada y posteriormente utilizan la app de realidad aumentada QuiverVision 3D con la ayuda de una Tablet, para visionar su creación. 

MEDIA

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Makerspace

Realización de un termómetro de aula.

Captura de pantalla 2020-01-19 a las 13.

INFORMACIÓN

Duración: 1 sesión

 

Materiales: 2 botellas de plástico, 2 pajitas, un rotulador permanente, una regla, un cúter, agua, alcohol y panel de anotaciones de temperatura.

 

Nivel: Infantil 3 años B

DESCRIPCIÓN

Con la ayuda de los niños y niñas hemos realizado los termómetros de aula trabajando con ellos medidas, capacidad, numeración. 

MEDIA

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robótica

Vocabulary Body parts and Class Objects.

Captura de pantalla 2020-01-19 a las 13.

INFORMACIÓN

Duración: 2 sesiones

 

Materiales:

  • Robot Mouse.
  • Hule de plástico transparente 6x4.

  • Flashcard: body parts, school supplies. 

 

Nivel: Infantil 5 años A y B

DESCRIPCIÓN

 Con la ayuda de los niños, niñas y nuestro pequeño Robot Mouse, hemos aprendido y repasado el vocabulario trabajado de las principales partes del cuerpo, dentro del Topic: Myself así como el de los objetos del aula dentro del Topic: I go to school.

Con el Ratón Robot, hemos despertado el interés de los niños y niñas no solo por el vocabulario trabajado, sino además el interés por la tecnología, los conceptos básicos matemáticos, la orientación espacial, pequeños conceptos básicos de codificación y programación y secuenciación, además por supuesto de los colores de sus botones y funciones.

Además con el hemos aprendido a desarrollar la memoria, habilidades sociales así como la autonomía.

En definitiva esta actividad nos ha servido para estimular la resolución de problemas del mundo real basado en la investigación, experimentación práctica, resolución de errores y autodescubrimiento.

MEDIA

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